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「つくる・みせる」
をスローガンに新たな
視聴体験を追求し、
皆さんの心に印象づく、
そんな時代の転換点となる
映像制作を。
デジタルツールの発展に応じた
ワークフローの開発や人材育成を
強みとし、「つくる・みせる」を
スローガンに新たな視聴体験を
追求するスタジオ。
INTERVIEW社員インタビュー
くるせるのお二人に、育成環境や
職場の雰囲気、くるせるの強みについて
語ってもらいました!
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「くるせるに入社した理由は『人』でした」
- ――お二人がくるせるに入社した経緯や理由を教えてください。
- I.Y.(制作) 僕は他業界からの転職で、くるせるに入社しました。新卒の頃もアニメ業界にはすごく興味があったんですが、そのときは挑戦はせずに別の業界に行きました。当時、アニメは特別な優れた人たちが集まって作るイメージがあったので、「僕にできるわけがない」と、ちょっと怖気づいてしまったんです。ただ、26歳の時に『楽しいことを仕事にしたい』と思い、アニメへの想いを捨てきれなかったしで、これが最後の転職かもしれないと思い、アニメ業界に挑戦しました。
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- ――実際にアニメ業界に入ってみて、どうでしたか?
- I.Y.(制) くるせるは、僕が思っていたような特別な人だけが集まっているのではなく、良い意味で普通の会社でした(笑)。より良い作品を作ろうと頑張っている人たちが沢山います。業務面で言えば、僕は制作なのでデスクワークが多いです。覚えることが多いので最初は大変でしたが、ついていけないとか、僕では到底仕事にならない、ということはありませんでした。どんな業界でも仕事は大変ですし、なによりも入社当初は触れるものすべてが好きなもので楽しかったのを覚えています。
- H.S.(アニメーター) 私がくるせるに入社した理由は『人』でした。他社も受けていましたが、そこは面接官が怖くて……。くるせるのひとは面接の時から優しかったので「この業界で続けていくなら、ここだな」と感じました。周りには大手に入ったものの合わずに辞めていく人もいたので、私は人で会社を選んで良かったと思っていますし、だからこそ居心地も良いです。
- I.Y.(制) 僕もH.S.さんと同じで決め手は人柄ですね。くるせるの面接は形式的な感じではなく、僕の話をすごく真剣に聞いてくれました。その姿を見て「ここに入りたい」「ここでなら信頼しあって働けるんじゃないか」と思って決めました。
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「アニメの作り方を知らなくても、入ってから学べること、知れることが多い」
- ――アニメーション制作会社に興味がある就活生に向けて、くるせるの育成環境を教えてください。
- I.Y.(制) 制作未経験で入った僕の場合の話ですが、いきなり一人で話数を担当することはありませんでした。最初は先輩の補助についてアニメーション制作の流れに参加させてもらい、業務に慣れてきたところで、今度は先輩にフォローしてもらいつつ1話数を持ちました。
- H.S.(ア) クリエイター側には『デジタルワークフロー』というマニュアルがあります。それを読めばデジタル作画初心者でも困らずに作業ができるようになっています。私はくるせるで初めてデジタルをやりましたが、実際にそのマニュアルを見ながら覚えていきました。
- I.Y.(制) 最近も改修が入ったし、結構作り込んでいますよね。「デジタルでアニメを作るなら、これが最適だよね」というのを社内で話し合ってマニュアルに落とし込んでいます。ワークフロー全体に対するマニュアルなので、『原画を動画に渡す際』などの制作側の動きもマニュアル化してあります。アニメ会社だとアニメの作り方を知らないと入れないイメージがあったりしますが、くるせるの場合は全然そんなことはなくて、入ってから学べること、知れることが多いですね。
- H.S.(ア) それから、成果に対しては監督さんや演出さんから直接フィードバックがもらえます。出来上がったレイアウトなどを演出陣や作監さん、キャラクターデザインをやっている上の方々が見てくれて「このタイミングはもうちょっと詰めた方がいいですよ」とか、「キャラの見せ方はもうちょっと顔を小さく、肩を大きくした方がいいです」など、的確なフィードバックをもらえるのですごく勉強になりますし、その分成長も早いと思います。

- ――若手の方々が監督さんや演出さんから直接指導してもらえるのは良い環境ですね。
- H.S.(ア) そうですね、なかなかないと思います。
- I.Y.(制) それができるのもウチは演出、作画、仕上げ、撮影の各工程と制作が同じフロアに揃っているからだと思います。
- H.S.(ア) それはありますね。あと、デジタルなので監督さんが直接書き込んだものを参考にして進めたり、絵で補完できないものは直接聞きに行って口頭で指導してもらえるのでかなり手厚いと思います。
- ――たしかに各工程の方々が揃っているのは、くるせるの特徴の一つですね。
- I.Y.(制) そうですね。いろいろな工程の方にすぐに相談しに行けるのはやりやすいです。くるせるは基本的に1ラインで動いている上、作画、動画、仕上げ、撮影を社員が担当しているからこそコミュニケーションを密に取れるので、そういったことが高いクオリティに繋がっていると思います。
- H.S.(ア) アニメーターとしてもやりやすいですね。例えば疑問が出た時にはすぐ、演出さんに直接聞きに行っています。外のお仕事だと問い合わせをメールで送っても返信が翌日になってしまうなんてことがありますが、くるせるでは質問したらすぐに返答をもらえるので作業を止めなくていいのが良いですよね。
- ――各工程の方が集まっていることで、一体感のようなものもありますか?
- H.S.(ア) 『劇場版モノノ怪 第二章』の時も、みんなで一つの作品を作っているからこそ「〇〇さんがやっているシーンは大変だよね。今はどんな感じ?」というやり取りがあったり、息抜きもできました。一緒に作品をやっている一体感もありますが、それ以上に連携が取れている感じがしますね。
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「アニメーターだから、制作だからといった壁はない」
- ――それぞれ今の業務を教えてください。
- I.Y.(制) 制作中の作品はすでに作画は終わっていて、今は美術さんの上がりを待っています。並行して次の作品の準備で担当話数に参加していただくアニメーターさんへの営業をしています。シリーズになると沢山の方の力が必要になるため社内だけでは人手が足りないので、前作品から繋がりのある方はもちろん、知り合いの紹介やSNS等を活用してお声がけをし、新しく関わる方もいらっしゃいます。
- H.S.(ア) 私も次の作品のレイアウトに取り掛かっています。簡単なカットだと1日に2~3カットぐらいはいけますが、重たいカットだと丸一日かかっても終わらないことはありますね。
- I.Y.(制) でも、H.S.さんは手が速いので制作的にはすごく助かります(笑)。
- H.S.(ア) もっと正確に、かつスピーディーにポンポン上げる方もいるので、どこに行っても天才がいるなと感じています(笑)。
- ――職場の雰囲気はどんな感じでしょうか?
- H.S.(ア) アニメーターだから、制作だからといった壁はないと思います。いろいろな人と雑談しますし、その延長で「今の作業状況どうですか?」と話したりします。この間は撮影のOさんが私物の8ミリフィルムを持ってきてくれて上映会をしてくれたりと、全体的に仲が良いと思います。
- I.Y.(制) 僕も雰囲気は良いと思います。作画さんは作業中は黙々と描かれていますが、相談しに行ったらすぐに対応してくれるので話しやすいです。
- ――最後に、これを読んでくれている就活生へのメッセージをお願いします。
- I.Y.(制) 僕は就活の時に怖気づいてしまいましたが、アニメ会社は怖いところじゃないですし、アニメに興味があったらぜひ挑戦してほしいです。そして、一緒に面白い作品を作りましょう!
- H.S.(ア) アニメーター業で言うと、長く続けないと分からないことや、最初に思っていたイメージとは全く変わることがあるので、この業界を目指すなら長く続けてほしいなと思います。そういう意味ではくるせるは良い会社ですし、長く続けられる環境なので、ご応募していただけるとうれしいです。
SCHEDULE先輩社員の1日&1週間
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11:00 作業素材確認・Todoリスト作成
ダラダラと作業してしまうので、今日中に終わらせたいこと、取り掛かっておきたいことなど、作業目標をゆるく決めTodoリストを作ります。
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11:15 レイアウト作業
絵コンテや作打ちの内容をもとにキャラクターの動きやタイミング、背景などを大まかに決める作業です。場面によって光の向き、キャラクターの持ち物、状態などが異なる場合があるので、疑問点が出た場合は演出さん等にすぐ確認を取るようにしています。作業が進むほど修正が難しくなる場合があるので、質問は早ければ早いほど良いです。

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15:00 ランチ
基本は自分のデスクでお弁当を食べています。たまに近所のラーメン屋に行きます。
- 16:00 レイアウト作業
- 20:00 退勤
SWIPE
WORK SPACE
GALLERYオフィス環境
COMPANY会社概要
株式会社くるせる
- 所在地
- 東京都西東京市田無町4-21-1 第一光ビル2F
※2026年秋頃に中野区へオフィス移転を予定しております。 2027年4月入社(27卒)の方は、新オフィスでの勤務となります。 - 設立
- 2024年4月1日
- 代表取締役
- 江波和樹
- 事業内容
- アニメーションの企画・開発・制作など
REQUIREMENTS募集一覧
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株式会社くるせる










