株式会社バグフィルム

『⾒てくれた⼈にとって
価値のあるものを』

⽇々、世界中で数えきれない映像作品が
⽣まれている中で、決して流⾏に流されず、
常に新しい表現に挑戦していく。
バグフィルムは作品作りに
⼀切の妥協をせず、
ハイクオリティな映像表現を追求して、
圧倒的な画⾯作りを⽬指します。

REQUIREMENTS

INTERVIEW

2024年に制作、アニメーターとして
⼊社した同期お⼆⼈に、
引っ越したばかりの新しいオフィスで
就活やバグフィルムの雰囲気をお聞きしました!

  • 「先輩たちはいろいろな会社で経験を積まれてきた方々が集まっている」

    ――まずは就職活動の振り返りをお願いします。お二人はアニメ業界に絞って就活しましたか?
    N.R.(制作) 私はエンタメ業界が第一志望だったので、舞台やアニメのグッズ制作など幅広く見て30社ぐらいは受けました。
    N.A.(アニメーター) 私はアニメーション学科の大学に通っていたけど、商業アニメというよりはアートよりの思考でした。なので、商業アニメは詳しく習っていなかったから少し心配でしたが、アニメ会社だけで就活して10社ぐらい受けました。
    ――企業を調べたり、選ぶときに大事にした部分はありますか?
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SCHEDULE

1 DAY SCHEDULE 制作 Y.A.
  1. 11:00 出社
  2. 11:10 動画作業

    クリンナップや中割りをします。

  3. 14:00 ランチ

  4. 15:00 動画作業 先輩からチェック

    午前中に行っていた作業の続きをします。
    1カットが終わったら先輩にチェックしてもらい、リテイクがあれば直して提出します。

  5. 20:00 退社
1 WEEK SCHEDULE 演出 M.A.
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COMPANY

株式会社バグフィルム

所在地
東京都中野区中野2丁⽬24-11 住友不動産中野駅前ビル 19階
設立
2021年9⽉22⽇
代表取締役
児島宏明
事業内容
アニメーションの企画・開発・制作など

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