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『後世まで残るアニメを』
魅⼒的なキャラづくり、
最先端アクションの追求、
上を⽬指せる育成の場、
の3つをコンセプトに、
アクションアニメーターの
五⼗嵐祐貴が
率いるスタジオ。
⼈々の記憶に残り続け、
いつ⾒ても⾊あせない
作品を⽣み出すため奮励します。
INTERVIEW社員インタビュー
OUTLINE新卒1期生のお二人に、
入社の決め手や研修について
語ってもらいました!
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「五⼗嵐祐貴監督を中心に作品を作っているところに惹かれた」
- ――まずは就活の振り返りとOUTLINEへの入社の決め手を教えてください。
- T.Y.(アニメーター) 私はアニメーターが第一志望でしたが、念のため地元のアニメとは関係ない企業も受けたりしました。いろいろと受けた中でOUTLINEに決めた理由は、私たちが新卒1期生だったこと、そして五⼗嵐祐貴監督を中心に作品を作っているところに惹かれたからです。また、スタジオのコンセプトである『線を大事にする』が、自分が絵を描く時に大事にしていることと一致していたので入社しました。
- K.K.(制作) 僕は四年制大学出身でアニメ制作の知識は全くなく、もともとはアニメとは無縁の地元企業を受けていました。ただ、好きなアニメに関わりたい気持ちも捨てきれなかったので、後悔しないために本当に行きたい数社だけ応募して、ダメだったらあきらめようと思っていました。何もしないよりは、応募してみてダメだった方があきらめがつくと思ったんです。
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- ――あきらめるために受けた結果、OUTLINEから内定が出た時はどんな気持ちでしたか?
- K.K.(制) 「よしっ!」って感じでした(笑)。もともとハードな業界であることは分かっていたので、応募の段階から就労環境はもちろん、『自分が携わりたい作品を作っているか』『知っている作品があるか』といった条件を設けました。『ここなら働き続けられる』と思える会社に絞って選考を受けていたので、内定をいただいた時は本当にうれしかったです。
- ――OUTLINEなら『働き続けられる』と思った理由を教えてください。
- K.K.(制) T.Y.さんと同じで五十嵐監督の存在がすごく大きかったですね。監督がいることでOUTLINEは会社としての軸があるなと感じました。あと、新しい会社なのでやりたいことができそうだと思ったからです。
- T.Y.(ア) 私たちの時は最終面接の後にスタジオ見学をさせてもらいました。リモート面接のみの会社もあった中で、OUTLINEは実際に職場を見学できて雰囲気をつかめたし、面接官以外の方ともお話しできたことで決断しやすかったです。
- K.K.(制作) 僕たち制作は面接後のスタジオ見学がありませんでした。そのため、初出社の時は「どんな感じだろう」とちょっと怖かったですが、みなさん温かく迎え入れてくれました。OUTLINEは人数が少ないので、みんなで一つの作品に向かって取り組んでいる感じが好きで楽しく働けています。
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「やりたいことを仕事としてできているので楽しい」
- ――OUTLINEは2022年設立の若い会社です。歴史ある会社を希望する人もいますが、お二人は若い会社に入社しました。不安はなかったですか?
- K.K.(制) たしかに会社説明会の時に従業員数を見て、「少なっ!」とは思いました(笑)。でも、先ほどT.Y.さんが入社理由に『新卒1期生』を挙げたように、僕もそこは魅力だと思っています。『今までこうやってきた』という確立された会社のフォーマットがないため、経験豊富な先輩たちから教えていただいたことをベースに、今も業務をしながら不要なところは削ったり、違う方法を探したりと、やり繰りしていく面白さを感じています。
- T.Y.(ア) 私も少人数の方がやりやすそうだなと思ったので、不安はありませんでした。

- ――制作、アニメーターの研修について教えてください。
- T.Y.(ア) 年によって変わるかもしれませんが、私たちの代はグループ会社のEOTAスタジオデイジーで3カ月研修を受けて、今は本番での動画をやっています。入社前は「現場は怖いのかな」と思っていましたが、全くそんなことはありませんでした。先輩方や動検さんが優しく教えてくださっているので、すごく楽しいです。
- K.K.(制作) 制作は同じビルにいるEOTA制作部、スタジオデイジー、OUTLINEの3スタジオで一緒に最初の1カ月間は研修を受けました。アニメ制作の知識が全くなかったので、非常に充実した時間でした。その後、OUTLINEで制作中の作品に制作補佐として合流しました。
- ――入社して約8カ月がたちますが業務はどうですか? お二人とも現場で頑張っているのが表情からも伝わってきます。
- T.Y.(ア) 入社前はアニメーターはブラックなイメージがあったので定時では帰れないと思っていましたが、実際は11時に出社して基本的に20時には帰れています。締切りが近い時は少し残業しますが、「遅くても22時以降は残らないでね」と言われているので、帰る時間がスパっと決まっていてありがたいです。ツインエンジンGrpはお給料面も困らないですし、EOTA Bar (ツインエンジンGrp社員、スタッフの交流の場の一環としてEOTA制作部主体で運営するBar)もあって、すごいなあと思っています。
- K.K.(制作) もともとハードな業界だと想像していたので、自分の想像よりはハードではないです。僕はもともと『ここなら頑張れる』という会社だけを受けているし、実際にやりたいことを仕事としてできているので楽しいです。趣味もあまりないので、仕事でアニメーターさんの絵を見られてうれしいですね。
- ――それで言うとお二人とも『好きを仕事』にできていますよね。
- T.Y.(ア) そうですね。小さい頃から絵を描くことが大好きなので、朝から晩までずっと描いていられるのがすごく楽しいです。でも、ずっと座りっぱなしはちょっと辛いです……。
- K.K.(制作) 小さい頃から絵を描くことが好きでも、仕事にするのは話が変わってくると思うんです。それでもT.Y.さんは好きを仕事にして、なおかつ楽しんでいて本当にすごいなと思います。
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「研修期間にパソコンの使い方も懇切丁寧に教えていただけた」
- ――お二人が思うOUTLINEの魅力を教えてください。
- K.K.(制作) さっき言ったことと被ってしまいますが、少人数なのでやりたいことに挑戦しやすい環境です。脚本志望の制作の同期がいるのですが、この間『キャストさん用のあらすじの作成』を依頼されていました。もちろん監督のチェックは入りますが、やりたいことに向かっているし、「そういう挑戦をさせてくれる会社なんだ」と見ていて思いました。自分自身で言うと、制作は各工程のいろいろな方々とやり取りをする機会があるので、その中でやりたいことを見つけていけたらいいなと思っています。今は制作進行が楽しいのでこのままやり続けたいですし、クリエイターの方の作品を見ながら仕事をしたいです。
- T.Y.(ア) アニメーターは教育面に力を入れてくれているのをすごく感じます。私は美大出身ですが、アニメの作り方を知らない状態で入社しました。仕事ではデジタルで描いていますが、入社まではずっと紙に描いてきたのでフォルダの整理などパソコン関係が本当に分からなくて……。ただ、研修期間の3カ月間でパソコンの使い方も懇切丁寧に教えていただけて、今はある程度はバッチリです。あと、OUTLINEの先輩が2週に一度、絵の描き方講座を開いてくださっていて、そこでも勉強しています。今はいろいろな作品の動画をやっていますが、もともとオリジナル作品が好きなので今後携わるのが楽しみです。
- ――では、最後にこれを読んでくれている就活生へのメッセージをお願いします。
- K.K.(制作) 自分はあきらめるために、アニメ会社を受けて内定をいただきました。実を結ぶかは分かりませんが、自分が大切にしたいことを見つめ直して、やりたいことに向かって後悔しないように就活してほしいです。
- T.Y.(ア) 私も概ね似ていますが、素の自分を出すように就活をしてきました。その結果、合わずに落ちた会社もありましたが、今いるOUTLINEは自分の素と合っている感じがするので、あまり着飾らずに就活をしてもいいんじゃないかなと思います。
ARCHIVED INTERVIEW過去のインタビュー
取締役兼監督・アニメーターの五⼗嵐さんと、
ベテランアニメーターのあいうさんに、
OUTLINEの⽅針や新卒採⽤への思いを
語ってもらいました!
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「より面白い仕事をしたい! が根本にあります」
- ――五十嵐さんはもともとフリーでクリエイターとして活躍していましたが、今はクリエイター兼OUTLINE取締役です。会社を設立した経緯を教えてください。(2025年1月取材)
- 五十嵐 フリーでやっていた頃は苦労も有りましたが、仕事を順調にもらえるようになってきていたので、そもそも会社を作る必要はありませんでした。会社を設立するにはコストがかかるし普通ならフリーのままでいいはずですが、自分はそうじゃなかった。会社をやっている人間が言うのもあれですけど「お金を稼ぎたい」という興味はそこまでなくて、それよりも「より面白い仕事をしたい!」が根本にあります。自分はアニメをやる上で究極を言えば「面白いことができればなんでもいい」と思っているので、そこにつながるなら大変な運営の仕事もやってみようと思いました。フリーのときから一貫して「面白いことができるなら他の人がやらない仕事もやってみよう」という考えですね。ただ、面白いものを作るにはお金も大事です。(笑)
- ――法人化したことで「より面白くなった」「いろいろなことができるようになった」という実感はありますか?
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- 五十嵐 あります。「面白い仕事をしたい」につながっていますが、そもそも企画がどうやって作られるのか、アニメがどう成り立っているのかを知りたかった。最近は予算もどんどん増えて産業化が進み、アニメを作っている僕は「いったい何を作っているんだ⁉」という感覚になることが多かったです。自分がキャリアを積んでいる一方で、どんどんアニメを作る手応えがなくなる過程でもあって、僕が前にやった仕事で世間ではすごく跳ねたけど実は全く手応えがなかったことがありました。いろいろな人が関わっている中で自分は「受け渡されたものを精一杯やりました」という感じだったのに、ここ数年でアニメに対する世間の評価はとても上がりました。自分はいつも通りやっていても、想定外の受け取られ方をすることが多くなった、このやり方を続けると、手応えがないまま作り続けることになる。僕は「こういう意味があって作っている」という確信を持って作品を出した上で、「これぐらいウケた」「そうでもなかった」という結果を知りたいし、法人化したことでそれができるようになってきています。
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「これからの会社の方向性は、新しく入ってくる人たちによって作られていく」
- ――この春(2025年4月)には新卒第1期が入社します。新卒採用を行う上でポイントにしている部分はありますか?
- あいう 育成はプログラムに従って教えていきますが、それ以上に好奇心が強くて、自分から学んでいく姿勢の人がOUTLINEでは活躍できると思います。
- 五十嵐 もしかしたらマニュアルがしっかりある方がやりやすい人もいるかもしれません。会社として教育プログラムは用意するけど、実際の仕事になったときにマニュアル化されていない業務は多く出てきます。特にウチは「他の会社はやっていないけど、こういう作品を作ってみよう!」ということが多い。ある意味、クリエイターとしては「やってみよう!」と切り込んでいくのも楽しさの一つです。「自分だったらこういうことができるかな?」「こんなことをやってみていいですか?」と自ら言える人がウチには向いていると思います。
- あいう たしかに会社自体まだ若いし従業員も少ない。だからこそ、これからの会社の方向性は、新しく入ってくる人たちによって作られていく部分が大きいと思う。
- 五十嵐 新卒採用をする以上は「新人が活躍できる作品はなんだろう」と考えて企画を作っていきたいです。一般的には有名な原作を取ってきて会社を回していきます。そちらの方がクリエイターは皆やりたがる。だけど、それだとスキルがある人しかクリエイションの本体には関われない。今は有名原作はハイクオリティで然るべきという不文律があるし、視聴者やファンがそれを望んでいます。そうなると経験者が優遇されて、新人ができる仕事がなくなってしまうんです。
- あいう スペシャリストしか必要なくなるというか……。何か面白みがあったり、変わったことをやる人たちが、そっちの世界では必要とされなくなってしまう。
- 五十嵐 アニメーターの世界って結構残酷なんですよ。腕のあるクリエイターが集まって競争の螺旋の中で生きていけるかどうか、みたいな。だけどウチはその勝負にそもそものらない。
- あいう その競争で戦うのは結構限界があるよね。
- 五十嵐 僕はある意味そこで戦っていた人間なので、その厳しさがよくわかっています。それで脱落していったクリエイターを何人も知っているので、そういう会社にはしたくないと思ったし、それはアニメ本来の面白さじゃないよなって。いろいろな面白さがあるから、僕たちは工夫してやればいいと思っています。
- あいう 脱落していった人たちが今も残っていたら、もっといい仕事ができたんじゃないかと考えるときはどうしてもある。
- 五十嵐 制作でもアニメーターでもすごく良いモノを持っているのに、置かれた環境と合わなくて辞めていく人を見るのがすごくキツかった。過剰な競争に耐えられないから辞めざるを得ない。でも、それはおかしいし、生かす方法はあるはずだとずっと思っていました。
- あいう 個性と言うとありきたりだけど、画一的な会社にはしたくない。作品ありきじゃなくて、「こういう人がいるなら、こういう作品を作れるんじゃないかな」という感じになっていきたい。
- 五十嵐 僕の理想ですが、入ってくるクリエイター全員が作家としての意識を持って成長してほしい。作家がいないと作品は生まれないから「こういう作品を作りたい」というビジョンを持ってもらいたいです。「将来こういうのを作りたい」という考えの中で、そのためには今はこういう仕事をやろう、と日々取り組んで積み重ねてもらえたらうれしいです。新人を含めみんなでお互いにいろいろ取り入れながらやっていけたらいいなと思います。
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「未来をどうデザインするかを考えた瞬間に若い人たちは絶対に必要」
- ――OUTLINEが新卒採用を行う理由を教えてください。
- あいう 「この作品を作るために中途採用をする」というときはあるけど、会社を作っていくことを考えると新卒採用が大事です。同年代ばかり集めちゃうと固定化されてしまうし、若い人の感覚がわからないままでモノを作り続けていくと袋小路におちいってしまうかなと。
- 五十嵐 結局、会社という生態系なので、30代しかいない会社の未来は滅んでいくだけじゃないですか。僕らは30代なので今は20代ともコミュニケーションが取れるけど、40代、50代になったときには20代の子とのコミュニケーションは難しくなると思います。
- あいう 自分が新卒の頃、親ぐらい年が離れている人とのコミュニケーションはちょっと緊張したのを覚えています。
- 五十嵐 なので、これから入ってもらう新卒の方に育ってもらって、僕たちが40代、50代になったときに若手とのコミュニケーションの橋渡しをしてもらう。つまり、会社としていろいろな世代が上手に仕事ができるような生態系を作っていく。それは僕たちだけじゃなくて、下の世代も同じです。そして、それをずっと続けていくことがすごく大切。その場だけで考えたら新人を入れる必要はないけど、未来をどうデザインするかを考えた瞬間に若い人たちは絶対に必要です。
- ――最後にこれを読んでくれている就活生へメッセージをお願いします。
- あいう やりたいことがある人はそれを実現しやすい会社です。「こういうことをやりたい」という目標や方向性を持っている人は生き生きと働けると思います。アニメ作りは面白いので一緒にやってみましょう!
- 五十嵐 とにかく考えうる限りのあらゆる興味関心のことを学生のうちにやっておくといいと思います。それは旅行でも恋愛でもなんでもいい。全部やってみて、それでもアニメをやりたいと思ったら来てほしいです。そこにはいろいろなことを経験した上でアニメが面白いと思った何かしらのモチベーションが生まれているはずです。僕たちはアニメのことは教えられるけどモチベーションを育てることはできないので、学生のうちにモチベーション作りをやっておいてほしいです。
SCHEDULE先輩社員の1日&1週間
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11:00 クロッキー
ほぼ毎日行われているクロッキーに参加して画力向上に努めています。クロッキーは自由参加で強制ではありません。普段なかなか話す機会がない先輩ともクロッキーの時に話せて楽しいです。たまに各自のクロッキー帳を見せ合ったりしています。
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11:30 動画作業
原画トレス、中割り、ファイル整理等を動画検査の方にチェックしていただきます。
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13:00 休憩
各自、自由に休憩しています。同僚や先輩と一緒になる時はいろいろな話ができて楽しいです。
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14:00 動画作業
- 20:00 退勤
SWIPE
WORK SPACE
GALLERYオフィス環境
COMPANY会社概要
株式会社 OUTLINE
- 所在地
- 東京都中野区東中野1-11-7 ハイカットビル 6F
- 設立
- 2022年12⽉01⽇
- 代表取締役
- 葛⻄励
- 事業内容
- アニメーション制作、 映像制作
REQUIREMENTS募集一覧
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株式会社 OUTLINE










